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Ciò è possibile utilizzando un sistema di 'stencil shadow volumes' system ottimizzato per le applicazioni real-time.
Tale tecnica, unita all'utilizzo di shaders evoluti( normal mapping, fresnel, riflessione cubica, post processing, ecc..), alle luci completamente dinamiche, alla tecnologia DPS (vedi la pagina sulle caratteristiche), permette di ottenere ambientazioni realtime di grande impatto e fotorealismo.
La tecnologia di S2 Engine è organizzata in un framework, basato su un insieme di classi gerarchicamente suddivise, che permette di gestire facilmente tutti i componenti di una simulazione realtime interattiva, come ad esempio: Fisica, Grafica, input, sonoro, interfacce grafiche, ecc..
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